Interagir avec votre Environnement

In Vircadia, your experiences are shaped the world around you. When you enter a domain, all of the space around you is built with entities, or the building blocks of your environments. The walls of your room, the tree in the distance, or the animated butterfly that flew past are all entities.

Tout comme dans le monde réel, vous pouvez interagir avec votre environnement en vous emparant d'objets ou en entrant en collision avec des objets.

Sur cette Page :

  • Saisir des Objets

  • Collisions

  • Entités Déclenchées

Saisir des Objets

You can grab objects in Vircadia using your mouse or hand controllers. You can grab an entity, hold it, throw it, and drop it depending on the entity's properties.

  • En mode Clavier, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris pour saisir et tenir une entité.

  • En mode VR, tendez la main vers l'objet et appuyez sur le bouton "Grab". L'emplacement de ce bouton dépend des contrôleurs que vous utilisez.

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Note

Some entities cannot be grabbed. For example, a domain owner will not give you permission to grab and move a wall in their building. When creating your own entities, you can set the Grabbable property to define whether or not it can be grabbed by others.

Collisions

You can collide (or run into) objects and other avatars in Vircadia. Likewise, objects can collide with one another. We use physics to govern how entities behave when they collide with each other or with avatars.

Sans cette propriété de collision, les objets se déplacent directement à travers les autres entités et les avatars. Lorsque vous interagissez avec votre environnement, prenez note des objets dont les collisions sont activées selon que vous pouvez ou non les traverser.

Lorsque vous créez vos propres entités, vous pouvez définir la propriété de collision pour activer ou désactiver les collisions.

Entités Déclenchées

Certaines entités ont des scripts (ou des déclencheurs) qui leur font se comporter d'une certaine manière lorsque vous interagissez avec elle. Par exemple, vous pouvez déclencher un interrupteur pour allumer ou éteindre une lumière lorsque votre main la traverse, ou faire marcher un animal de compagnie lorsque vous saisissez sa laisse.

Ces déclencheurs sont scriptés dans les entités elles-mêmes par leurs créateurs. De ce fait, les comportements possibles sont infinis. Nous vous encourageons à explorer et à découvrir toutes les manières cool d'interagir avec vos alentours.

Voir Aussi

  • Appliquer la Physique aux Entités

  • Définir le Comportement d'une Entité

  • Ajouter du Son aux Entités

  • Définir les Interactions avec des Avatars